Artiste Technique axé sur les outils, l'automatisation et l'optimisation des performances. J'aime identifier la racine d'un problème avant de proposer une solution, créer des workflows de pipeline qui libèrent les artistes, transformer les points de friction en processus fluides et reproductibles sous Unity et Unreal Engine, et m'assurer que ce qui est livré fonctionne de manière optimale.